Al
finalizar el máster estarás preparado/a para incorporarte a una amplia
variedad de perfiles profesionales dentro de la industria:
🎮 Diseño y creación
Las competencias adquiridas en el Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos encajan en un entorno profesional amplio y en constante crecimiento, que abarca tanto estudios de desarrollo de videojuegos como empresas tecnológicas, agencias de comunicación digital, productoras audiovisuales y departamentos de innovación. El dominio de habilidades en diseño, programación, arte, experiencia de usuario y gestión de productos interactivos permite al alumnado integrarse en equipos multidisciplinares y participar en todas las fases del desarrollo de proyectos digitales. Asimismo, estas competencias son aplicables a sectores emergentes como la realidad virtual y aumentada, la producción virtual, la simulación, los serious games y la gamificación, donde la demanda de perfiles creativos y técnicos continúa en expansión.
Al
finalizar el máster estarás preparado/a para incorporarte a una amplia
variedad de perfiles profesionales dentro de la industria:
🎮 Diseño y creación
El Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos es un programa presencial de dos años orientado a reproducir de forma académica el proceso industrial completo de creación de un videojuego, desde la conceptualización inicial hasta su lanzamiento al mercado. El plan de estudios está organizado para que el alumnado avance de manera progresiva a través de todas las etapas del desarrollo, combinando formación teórica, práctica y trabajo en equipo. Los idiomas de impartición son castellano y gallego.
En el primer curso, el estudiantado se centra en la viabilidad, diseño y planificación del proyecto, elaborando un Documento de Diseño de Videojuego completo que sirve de base para su posterior desarrollo. En el segundo curso, se abordan los procesos de producción, implementación y comercialización, empleando motores de juego y herramientas profesionales. El programa culmina con un Trabajo Fin de Máster y con la realización de prácticas en empresa.
El itinerario está diseñado para acoger perfiles diversos —tanto técnicos como artísticos—, fomentando equipos multidisciplinares que emulan el entorno real del sector. Para ello, lq titulación ofrece dos intensificaciones optativas:
Estas intensificaciones permiten al estudiantado especializarse, pero también combinarlas libremente para adaptarse a sus intereses. Gracias a esta estructura flexible, es posible desarrollar proyectos completos incluso sin dominar todas las áreas, aprovechando recursos disponibles en motores comerciales. El resultado final del programa es un prototipo funcional con calidad profesional que prepara al alumnado para su incorporación al sector.
Los estudios de máster se organizan en módulos. Haz clic en un módulo para obtener más información.
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Marketing Estratégico de Videojuegos | Obligatorio | 1º | 6 ECTS | |
| Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos | Obligatorio | 1º | 6 ECTS | |
| Marketing Operativo de Videojuegos | Obligatorio | 1º | 6 ECTS | |
| Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Empresa y Emprendimiento | Obligatorio | 2º | 3 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Diseño Narrativo | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Fundamentos de Gráficos por Computador | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Taller de Diseño de Videojuegos I | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Diseño de Personajes | Obligatorio | 2º | 3 ECTS | |
| Diseño de Jugabilidad | Obligatorio | 2º | 3 ECTS | |
| Diseño de Entornos | Obligatorio | 2º | 3 ECTS | |
| Diseño de Niveles | Obligatorio | 2º | 3 ECTS | |
| Diseño de Interfaces | Obligatorio | 2º | 3 ECTS | |
| Taller de Diseño de Videojuegos II | Obligatorio | 2º | 3 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Desarrollo de Niveles y Programación Visual | Obligatorio | 1º | 6 ECTS | |
| Desarrollo de Personajes I. Apariencia | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Desarrollo de Personajes II. Comportamiento | Obligatorio | 1º | 6 ECTS | |
| Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario | Obligatorio | 1º | 3 ECTS | |
| Taller de Desarrollo de Videojuegos | Obligatorio | 1º | 3 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Modelado y Animación 3D para Videojuegos I | Optativo | 1º | 6 ECTS | |
| Arte de Concepto I. Personajes | Optativo | 1º | 3 ECTS | |
| Modelado y Animación 3D para Videojuegos II | Optativo | 2º | 6 ECTS | |
| Arte de Concepto II. Entornos | Optativo | 2º | 6 ECTS | |
| Modelado de Personajes I. Geometría | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Modelado de Personajes II. Materiales | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Animación de Personajes | Optativo | 2º | 6 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Programación para Videojuegos | Optativo | 1º | 6 ECTS | |
| Videojuegos 2D | Optativo | 1º | 3 ECTS | |
| Rendimiento y Optimización de Videojuegos | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Programación Avanzada para Videojuegos | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Captura de Movimiento | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Desarrollo para Dispositivos Móviles | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Simulación | Optativo | 2º | 6 ECTS | |
| Inteligencia Artificial | Optativo | 2º | 3 ECTS | |
| Juegos Serios | Optativo | 2º | 3 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Prácticas Externas | Obligatorio | 2º | 6 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuatr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Trabajo Fin de Máster | Obligatorio | 2º | 9 ECTS |
La enseñaza del plan de estudios está a cargo de los siguientes docentes:
Los estudios de máster se organizan en módulos. Haz clic en un módulo para obtener más información.
La UDC mantiene convenios de movilidad de estudiantes con universidades e instituciones de educación superior de cuatro continentes. Cada curso académico se publican varias convocatorias de movilidad de estudiantes para que estos puedan cursar parte de sus estudios en una de esas instituciones (un semestre o un año académico completo), obteniendo pleno reconocimiento académico a su regreso en el expediente UDC del estudiante.
En esas convocatorias se publican las plazas de las que la UDC dispone para ofrecer a los estudiantes de los distintos centros y, en su caso, las condiciones específicas de cada una de ellas. Del mismo modo, todos los años se convocan bolsas para financiar la realización de prácticas en el extranjero por parte de los estudiantes.
Las prácticas serán también reconocidas como parte de su expediente académico o en el suplemento europeo al título. El estudiante es libre para buscar la empresa o institución de destino del EEES en la que desea hacer las prácticas. La estos efectos, la UDC tiene un tablero virtual en el que se publican las ofertas que llegan a su conocimiento.
Las convocatorias de movilidad se gestionan conjuntamente en los centros de origen de los estudiantes, bajo la dirección de los Responsables de Relaciones Internacionales de los centros, y en la Oficina de Relaciones Internacionales de la Universidad (ORI). Los requisitos generales para acceder a una plaza de movilidad, los derechos y obligaciones de los estudiantes, así como el procedimiento para conceder las plazas se regulan en el Reglamento de Movilidad de la UDC.