Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos

2025/2026 · 120 créditos

Qué se aprende

En el Máster adquirirás una formación integral que abarca todo el ciclo de vida de un videojuego, desde la idea inicial hasta su lanzamiento al mercado. Aprenderás a: 
  • Transformar conceptos creativos en proyectos viables. 
  • Diseñar mecánicas, personajes, narrativas y experiencias inmersivas. 
  • Desarrollar prototipos e implementaciones técnicas profesionales. 
  • Comprender las claves del márketing, comercialización y posicionamiento de un producto digtal. 
  • Trabajar en equipos multidisciplinares simulando la realidad de la industria. 

Nuestro objetivo es que te conviertas en una persona profesional versátil, creativa y preparada para destacar en un sector en constante crecimiento. 

Salidas profesionales y académicas

Al finalizar el máster estarás preparado/a para incorporarte a una amplia variedad de perfiles profesionales dentro de la industria: 

🎮 Diseño y creación 

  • Game/Level designer 
  • Diseño narrativo 
  • Diseño UX/UI 
  • Artista conceptual, técnico, 2D/3D ou animador/a 

💻 Programación y desarrollo 
  • Programador/a de motores, IA, físicas, interfaces o gráficos 
  • Desarrollador/a de herramientas 
  • Technical designer 

📢 Márketing e industria 
  • Especialista en márketing y lanzamiento de videojuegos 
  • Producción y Gestión de producto 
  • Analista de negocio e datos 
  • Especialista en monetización 

🧭 Otras oportunidades 
  • Emprendimiento en proyectos indie 
  • Consultoría creativa y digital 
  • Doctorado o investigación universitaria 

Entorno profesional en el que se ubica

Las competencias adquiridas en el Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos encajan en un entorno profesional amplio y en constante crecimiento, que abarca tanto estudios de desarrollo de videojuegos como empresas tecnológicas, agencias de comunicación digital, productoras audiovisuales y departamentos de innovación. El dominio de habilidades en diseño, programación, arte, experiencia de usuario y gestión de productos interactivos permite al alumnado integrarse en equipos multidisciplinares y participar en todas las fases del desarrollo de proyectos digitales. Asimismo, estas competencias son aplicables a sectores emergentes como la realidad virtual y aumentada, la producción virtual, la simulación, los serious games y la gamificación, donde la demanda de perfiles creativos y técnicos continúa en expansión.


Salidas profesionales y académicas

Al finalizar el máster estarás preparado/a para incorporarte a una amplia variedad de perfiles profesionales dentro de la industria: 

🎮 Diseño y creación 

  • Game/Level designer 
  • Diseño narrativo 
  • Diseño UX/UI 
  • Artista conceptual, técnico, 2D/3D ou animador/a 

💻 Programación y desarrollo 
  • Programador/a de motores, IA, físicas, interfaces o gráficos 
  • Desarrollador/a de herramientas 
  • Technical designer 

📢 Márketing e industria 
  • Especialista en márketing y lanzamiento de videojuegos 
  • Producción y Gestión de producto 
  • Analista de negocio e datos 
  • Especialista en monetización 

🧭 Otras oportunidades 
  • Emprendimiento en proyectos indie 
  • Consultoría creativa y digital 
  • Doctorado o investigación universitaria 

Empresas e instituciones colaboradoras

El Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos mantiene convenios de colaboración con estudios de videojuegos y entidades del sector que contribuyen de forma activa a la formación del alumnado. Gracias a estas alianzas, el estudiantado puede participar en prácticas profesionales, recibir mentoría especializada y conocer de primera mano el funcionamiento real de la industria. A continuación se detallan algunas de las empresas e instituciones que forman parte de esta red de colaboración: 
  • Acadevi (Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos)
  • Acariño Games  
  • Antaruxa
  • Aruma Studios
  • Baroque Decay  
  • Celtic Rain
  • Digital Monster Collective 
  • Digital Sun Games
  • Ficción Producciones
  • Fundación Museo do Videoxogo de Galicia
  • Hyliacom Comunicación Creativa
  • Gammera Nest
  • Ilux Technologies
  • Infinite Thread Games
  • imaxin
  • Iseltec
  • Maxina 
  • Pentakill
  • Red Mountain
  • Tsunoa Games 
  • Videoxogo.gal (Asociación Gallega de Videojuegos y contenidos interactivos)

Planificación de la enseñanza

El Máster Universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos es un programa presencial de dos años orientado a reproducir de forma académica el proceso industrial completo de creación de un videojuego, desde la conceptualización inicial hasta su lanzamiento al mercado. El plan de estudios está organizado para que el alumnado avance de manera progresiva a través de todas las etapas del desarrollo, combinando formación teórica, práctica y trabajo en equipo. Los idiomas de impartición son castellano y gallego.

En el primer curso, el estudiantado se centra en la viabilidad, diseño y planificación del proyecto, elaborando un Documento de Diseño de Videojuego completo que sirve de base para su posterior desarrollo. En el segundo curso, se abordan los procesos de producción, implementación y comercialización, empleando motores de juego y herramientas profesionales. El programa culmina con un Trabajo Fin de Máster y con la realización de prácticas en empresa.

El itinerario está diseñado para acoger perfiles diversos —tanto técnicos como artísticos—, fomentando equipos multidisciplinares que emulan el entorno real del sector. Para ello, lq titulación ofrece dos intensificaciones optativas:

  • Arte y Creación 3D, centrada en el desarrollo de los elementos visuales y artísticos del videojuego.
  • Programación y Aplicaciones Avanzadas, orientada a la implementación técnica y funcional del producto.

Estas intensificaciones permiten al estudiantado especializarse, pero también combinarlas libremente para adaptarse a sus intereses. Gracias a esta estructura flexible, es posible desarrollar proyectos completos incluso sin dominar todas las áreas, aprovechando recursos disponibles en motores comerciales. El resultado final del programa es un prototipo funcional con calidad profesional que prepara al alumnado para su incorporación al sector.

Estructura del estudio

Los estudios de máster se organizan en módulos. Haz clic en un módulo para obtener más información.

  Guía Carácter Cuatr. créditos
Marketing Estratégico de Videojuegos Obligatorio 6 ECTS
Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos Obligatorio 6 ECTS
Marketing Operativo de Videojuegos Obligatorio 6 ECTS
Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos Obligatorio 3 ECTS
Empresa y Emprendimiento Obligatorio 3 ECTS
  Guía Carácter Cuatr. créditos
Diseño Narrativo Obligatorio 3 ECTS
Fundamentos de Gráficos por Computador Obligatorio 3 ECTS
Taller de Diseño de Videojuegos I Obligatorio 3 ECTS
Diseño de Personajes Obligatorio 3 ECTS
Diseño de Jugabilidad Obligatorio 3 ECTS
Diseño de Entornos Obligatorio 3 ECTS
Diseño de Niveles Obligatorio 3 ECTS
Diseño de Interfaces Obligatorio 3 ECTS
Taller de Diseño de Videojuegos II Obligatorio 3 ECTS
  Guía Carácter Cuatr. créditos
Programación para Videojuegos Optativo 6 ECTS
Videojuegos 2D Optativo 3 ECTS
Rendimiento y Optimización de Videojuegos Optativo 3 ECTS
Programación Avanzada para Videojuegos Optativo 3 ECTS
Captura de Movimiento Optativo 3 ECTS
Desarrollo para Dispositivos Móviles Optativo 3 ECTS
Simulación Optativo 6 ECTS
Inteligencia Artificial Optativo 3 ECTS
Juegos Serios Optativo 3 ECTS
  Guía Carácter Cuatr. créditos
Prácticas Externas Obligatorio 6 ECTS
  Guía Carácter Cuatr. créditos
Trabajo Fin de Máster Obligatorio 9 ECTS

 BOE con el plan de estudios (PDF)

Profesorado

La enseñaza del plan de estudios está a cargo de los siguientes docentes:

Los estudios de máster se organizan en módulos. Haz clic en un módulo para obtener más información.

Acciones para la movilidad del estudiantado

La UDC mantiene convenios de movilidad de estudiantes con universidades e instituciones de educación superior de cuatro continentes. Cada curso académico se publican varias convocatorias de movilidad de estudiantes para que estos puedan cursar parte de sus estudios en una de esas instituciones (un semestre o un año académico completo), obteniendo pleno reconocimiento académico a su regreso en el expediente UDC del estudiante.

En esas convocatorias se publican las plazas de las que la UDC dispone para ofrecer a los estudiantes de los distintos centros y, en su caso, las condiciones específicas de cada una de ellas. Del mismo modo, todos los años se convocan bolsas para financiar la realización de prácticas en el extranjero por parte de los estudiantes.

Las prácticas serán también reconocidas como parte de su expediente académico o en el suplemento europeo al título. El estudiante es libre para buscar la empresa o institución de destino del EEES en la que desea hacer las prácticas. La estos efectos, la UDC tiene un tablero virtual en el que se publican las ofertas que llegan a su conocimiento.

Las convocatorias de movilidad se gestionan conjuntamente en los centros de origen de los estudiantes, bajo la dirección de los Responsables de Relaciones Internacionales de los centros, y en la Oficina de Relaciones Internacionales de la Universidad (ORI). Los requisitos generales para acceder a una plaza de movilidad, los derechos y obligaciones de los estudiantes, así como el procedimiento para conceder las plazas se regulan en el Reglamento de Movilidad de la UDC.