O Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos exponse como un programa formativo de catro anos académicos de duración. No deseño do seu plan de estudos abárcase o proceso completo de produción de animación e videoxogos desde diferentes puntos de vista, incluíndo o creativo, técnico, artístico e comercial. Para levar a cabo esta formulación, organízase a cronoloxía do plan de estudos de maneira que o alumno adquira progresivamente os coñecementos que lle permitan deseñar e desenvolver os diferentes contidos que se irán integrando dentro do proceso global de produción.
Buscouse comezar en etapas temperás do plan de estudos con aqueles contidos que, polas súas características, dificultade, ou curva de aprendizaxe, requiren dun certo tempo de práctica e maduración para adquirir a habilidade suficiente como para conseguir resultados aceptables dentro dunha produción. Desta forma, ao chegar aos cursos finais o alumno estará dotado coas habilidades necesarias para realizar os proxectos que se expoñen no plan de estudos e especialmente o Traballo Final de Grao.
As materias máis orientadas á industria, aspectos legais, e empresa, situáronse nos cursos finais, debido a que será o momento en que o alumno teña un grao de madurez máis adecuado para asimilar eses coñecementos, ademais de estar máis próximo á súa saída ao mercado laboral, e por tanto o nivel de interese nestes temas será maior.
No primeiro curso comézase coas bases teóricas e unha visión global do proceso de produción de animación e videoxogos onde irán encaixando as diferentes pezas que se distribúen nas materias ao longo dos cursos. Tamén se comeza neste curso coas bases artísticas e técnicas para a creación de contidos dixitais (debuxo, modelado, iluminación, programación), comúns tanto a producións de animación como videoxogos, que en cursos posteriores especializaranse para aplicalas a cada campo.
O segundo curso céntrase na produción de animación, de forma que se estuda o proceso completo desde a ideación ata a montaxe dunha peza de animación. Ao finalizar o curso, os alumnos realizarían un proxecto de animación completo, onde poñerían en práctica os contidos de diferentes materias dentro dunha produción real.
O terceiro curso oriéntase á creación de contidos interactivos, especialmente videoxogos. Apoiándose en todos os coñecementos e habilidades adquiridos nos cursos anteriores, profúndase nas diferentes tarefas que compoñen o deseño e desenvolvemento de videoxogos, finalizando cun proxecto xogable. Os conceptos utilizados en animación son adaptados á produción de videoxogos, co que se completa a visión xeral de ambas as industrias analizando as súas similitudes e particularidades.
O cuarto e último curso oriéntase en tres direccións. Por unha banda, a especialización que decidirá o alumno mediante a elección de materias optativas, que complementan e amplían os contidos estudados nos tres primeiros cursos. Por outra banda, a materia de empresa e emprendemento, xunto coas prácticas externas (ambas as obrigatorias) prepararán ao alumnado para enfrontarse ao mundo profesional, xa sexa mediante o autoemprego ou o traballo por conta allea. Finalmente desenvolverase o Traballo Final de Grao ( TFG) consistente nunha produción de animación ou un videoxogo dentro dun grupo de traballo.
En abril de 2016 publicouse o estudo Empregos do Futuro no Sector Audiovisual, elaborado por Price Waterhouse Coopers e a Fundación Atresmedia. Este estudo tratou de identificar, a partir de entrevistas con máis de 100 directivos de recursos humanos de empresas do sector audiovisual, os novos tipos de emprego que se xerarán nos próximos anos no sector audiovisual, ademais das habilidades que devanditos empregos van requirir.
De entre as múltiples conclusións incluídas neste estudo, e de entre as referidas ao ámbito da animación e os videoxogos, pódense destacar as seguintes:
O grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos forma aos seus estudantes nun amplo abanico de disciplinas que lles achegará un coñecemento xeneralista dos diferentes ámbitos que constitúen esta industria.
O sector da animación e os videoxogos conta con múltiples perfís profesionais nos que o estudante poderá desenvolver o seu talento específico:
Produtoras audiovisuais, empresas e estudos do sector dos videoxogos, e en xeral, compañías e institucións que producen ou requiren contidos de creación dixital mediante imaxes e contornas interactivos virtuais.
Os estudos de grao organízanse por cursos. Fai clic nun curso para obter máis información.
| Guía | Carácter | Cuadr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Produción da Animación e o Videoxogo | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Linguaxe e Narrativa Gráficas e Audiovisuais | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Historia da Animación e os Videoxogos | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Debuxo Anatómico | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Debuxo de Contornas e Arte de Concepto | Formación Básica | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Modelaxe 1 | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Materiais e Iluminación | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Animación 1 | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Fundamentos de Programación | Formación Básica | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Gráficos por Computador | Formación Básica | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuadr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Guión | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Dirección e Realización | Formación Básica | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Deseño de Produción para Animación e Videoxogos | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Edición e Montaxe | Formación Básica | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Deseño Sonoro | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Modelaxe 2 | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Animación 2 | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Animación de Personaxes | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Proxecto de Animación | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Programación Orientada a Obxectos | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuadr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Sector da Animación e o Videoxogo | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Posprodución 3D e Efectos Visuais | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Programación de Videoxogos | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Son | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Deseño de Niveis e Xogabilidade | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Deseño Narrativo e de Interfaces | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Desenvolvemento de Videoxogos 1 | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Desenvolvemento de Videoxogos 2 | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Desenvolvemento de Personaxes | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Proxecto de Videoxogo | Obrigatoria | Segundo Cuadrimestre | 6,0 ECTS |
| Guía | Carácter | Cuadr. | créditos | |
|---|---|---|---|---|
| Públicos e Xogadores | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Promoción e Publicidade de Animación e Videoxogos | Optativa | Segundo Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Prezos e Distribución de Animación e Videoxogos | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Empresa e Emprendemento | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Marco Legal da Animación e os Videoxogos | Optativa | Segundo Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Inglés Profesional | Obrigatoria | Primeiro Cuadrimestre | 6,0 ECTS | |
| Prácticas Externas | Prácticas externas | Segundo Cuadrimestre | 9,0 ECTS | |
| Traballo Fin de Grao | Traballo Fin de Grao | Segundo Cuadrimestre | 12,0 ECTS | |
| Arte Dixital e Electrónica | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Técnicas Avanzadas de Render | Optativa | Segundo Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Efectos Especiais en Animación | Optativa | Segundo Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Shading | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Interpretación de Personaxes Animados | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Animación 2D | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Videoxogos 2D | Optativa | Primeiro Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS | |
| Xogos Serios | Optativa | Segundo Cuadrimestre | 4,500000000 ECTS |
Polo de agora o estudo non ten departamentos encargados da súa docencia.
A UDC mantén convenios de mobilidade de estudantes con universidades e institucións de educación superior de catro continentes. Cada curso académico publícanse varias convocatorias de mobilidade de estudantes para que estes poidan cursar parte dos seus estudos nunha desas institucións (un semestre ou un ano académico completo), obtendo pleno recoñecemento académico ao seu regreso no expediente UDC do estudante.
Nesas convocatorias publícanse as prazas das que a UDC dispón para ofrecer aos estudantes dos distintos centros e, no seu caso, as condicións específicas de cada unha delas. Do mesmo xeito, todos os anos convócanse bolsas para financiar a realización de prácticas no estranxeiro por parte dos estudantes
As prácticas serán tamén recoñecidas como parte do seu expediente académico ou no suplemento europeo ao título. O estudante é libre para buscar a empresa ou institución de destino do EEES na que desexa facer as prácticas. A estes efectos, a UDC ten un taboleiro virtual no que se publican as ofertas que chegan ao seu coñecemento.
As convocatorias de mobilidade xestiónanse conxuntamente nos centros de procedencia dos estudantes, baixo a dirección dos Responsables de Relacións Internacionais dos centros, e na Oficina de Relacións Internacionais da Universidade (ORI). Os requisitos xerais para acceder a unha praza de mobilidade, os dereitos e obrigacións dos estudantes, así como o procedemento para conceder as prazas regúlanse no Regulamento de Mobilidade da UDC.